03:46

Рофл

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Ооо, не дай бог этот дайри найдут те люди, с которыми я сейчас близок...
Не то, что бы тут было что-то компрометирующее. Раз написал, значит не боялся. Боялся бы, не написал.
Но всё же, когда надо мной начнут ржать, это будет обидно.... Или не обидно, но испанский стыд.... В общем, будет то самое. Когда не успел сделать мем про себя, и теперь стал неконтролируемым мемом....
~~Простите~~

03:42

Кстати

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Пожалуй, самое сильное откровение для меня стало то, что люди делятся на два типа.

Те, кто думают, что после смерти ничего не будет и наступит абсолютное забвение.
И те, кто верят что после смерти будет другой мир.

Так вот, само откровение в том, что абсолютно одинаково и абсолютно не играет роли, что из этого ты сам выберешь. Потому что нет никаких доказательств того, что будет реально.
Жизнь после смерти, или полное забвение? И то, и другое имеет шанс 50% ровно.
А поэтому, выбрать во что верить - это своего рода выбор собственного мышления.

Можно прожить всю жизнь ожидая забвения, а можно жить так, что бы в исекае стать главным героем.

И вот тут главная разница.
Не играет роли, на что ты себя настраиваешь, важно только то, что это тебе дает. Отчаяние от забвения, или вдохновение от перерождения. Или ровно наоборот.

Поэтому фраза "просто жить" гораздо глубже, чем кажется.

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Я смотрю многие из тех, кто вели дневники по-отваливались.
Но по какой-то причине есть один человек, который всё ещё делает записи...
Ладно я, который поймав настроение может вернуться в прошлое.
Но как-то забавно видеть...
А, впрочем ладно, пойду подгляжу за жизнью, пока меня не забанили.
Мне всё ещё интересно, какой была реакция...


Tatakau hero! Kodoku na hero!
Я это я.


Tatakau hero! Kodoku na hero!
Когда читаешь свои старые записи, и впервые думаешь, что как хорошо, что они сохранились.
Ах, как вспомню что почистил этот дневник и удалил еще более ранние записи...

Впрочем, всё фигня, давай по-новой.
Дизайн в целом всё еще ок на удивление. Всратый местами, но цвета мне нравятся.
Аватарки уже с тех времен, как я перестал быть просто чунибьё, и стал дедом чунибьё.
И в целом, будет над чем поржать когда мне стукнет за 50 и я снова вернусь сюда сделать запись.




@темы: Сегодня я!

Tatakau hero! Kodoku na hero!
И не написать спустя время!
Просто взял и написал.
-А вы записи делаете?
-Нет, просто показываю.
-Красивые.

Tatakau hero! Kodoku na hero!
02:46

....хммм

Tatakau hero! Kodoku na hero!
*вздыхает*
Опять дизайн менять...
Потому что я в кои то веки почувствовал, что с меня спало замороженное состояние, которое длилось с апреля 2014-го года.
Ощущение такое, что в апреле 2014 я впал в криогенный сон, а в апреле 2017 вышел из него. Реально ощущаю себя так, будто не было трёх лет жизни! В общем, конченные люди, которые не понимают ценность дня рождения другого человека, идите в самые бездонные глубины жопы!
Но теперь пофиг! Главное, что я чувствую себя ожившим! *здесь идёт много брани и нецензурных слов в ирл относительно своей прошлой жизни и некоторых людей*

@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Самурай и его путь

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Вздыхает...
Ааа, и почему не 30? 30 выглядит солиднее и звучит солиднее. А 29 - это вроде бы уже и 30, но всё ещё 20.
В этом году мой др по-своему особенный.

Я решил отказаться от получения поздравлений в ВК и временно удалил страницу. Причина для такого поведения - странное ощущение, которое можно выразить, как "нехватка места". Мне надоела моя страница в вк. Если не появятся причины её восстанавливать, то пусть так и будет удаленной. Я в последнее время почти полностью игнорировал функционал страницы. Не смотрел новости, не отвечал на сообщения. Надо было просто давно закрыть её, а не пинать труп.
В итоге количество поздравлений сократилось многократно. Сразу стало ясно, сколько людей не знает мой номер телефона. -_-

Но с другой стороны, меня поздравило 48 человек. И среди них много няшек.
Выглядит это примерно так:
Няша раз!
Няша два!
Ничего не обычного. Просто Жанна де Арк
Любимица королева Де Ла Филле
Гинтоки. На самом деле Дранг, но вы поняли, кто сейю)
В край упоротое трио кошаков.

И ещё 42 персонажа. Каждый персонаж обращается живым голосом и имеет своё поздравление на 10-15 секунд. Эта игра первая за всю мою жизнь, в которой персонажи поздравили меня с днём рождения. Сидел и слушал их почти полчаса. Этого было достаточно, что бы считать сегодняшний ДР удавшимся!

Сэ-но! Омедето!

@темы: Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Самурай и его путь, Неписанное Хагакурэ

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Когда хочется что-нибудь написать, но не хочется напрягаться. Вдохновлено миром Granblue Fantasy.


Во всех хрониках имеются записи о героях, которые нашли легендарное оружие, и оно определило их путь. Так вышло, что мою судьбу и дальнейший путь определило не оружие, которое досталось мне как проклятье за самонадеянность, а люди, которые пошли за мной. И это два противоположных направления...



Я сидел в кабаке и ел свой завтрак, когда услышал тревожный звон колоколов. На точке сбора я выяснил, что сбылось какое-то древнее пророчество и начинается конец света. Древний дракон полностью освободился от своих оков, и как только он издаст свой рык - наш мир перестанет существовать. И словно по заказу, белые облака, которые как всегда плыли по небу, окрасились кроваво-красным цветом.

Какой выбор был у нас, у людей?
Кто-то в панике бросился к своим воздушным кораблям, что бы сбежать подальше от конца света. Стрёмная идея, как по мне.
Кто-то принялся организовывать группы, что бы дать последний бой.
Я всё ещё слабо верил в то, что начинается грандиозный конец света. Красные облака, конечно, необычное явление, но когда ты живешь путешествиями по парящим островам, и не такое увидишь. Поэтому я вернулся на своё судно с целью самостоятельно полететь на встречу концу. Я всё ещё чувствовал подвох в происходящем и поверить могу только тогда, когда своими глазами увижу древнего дракона.
И только успело моё судно подняться над парящим островом, как моему взору предстал дракон. Огромный. С пылающими багровым огнём глазами, рогами, хвостом. Мистический ужас вызывал огромный нимб. Такого я никогда не видел, поэтому где-то в глубине души почти поверил, что существо с такой магической мощью действительно способно уничтожить мир одним своим рыком.



Вокруг дракона уже парили суда смельчков. Со стороны они выглядели как рой мух. Настолько мелкими и беспомощными они были. Внезапно суда озарила вспышка, и словно мотыльки у которых обгорели крылья, весь флот пал.
Больше никто не рисковал приближаться к дракону.



Моё судно облетело дракона со спины. По сути, оставаться здесь мне больше не было смысла. В существовании угрозы я убедился. Если это существо уничтожит мир, то нигде не спрячешься. А раз так, то и лететь куда либо тоже смысла нет. Да и раз всё исчезнет, то теперь не играет роли, исчезну я с миром вместе, или сейчас в сражении с древним драконом.
Попытаться высадится со спины и вонзить ему нож? Я оценил размер спины дракона и своего ножа. Мда-а уж. Для такой махины занозой будет что либо не меньше ствола дерева. А мой нож - пылинка.
Есть вариант протаранить его своим кораблём. С тем же успехом можно попытаться одолеть великана с помощью камешка из реки. И тут я вспомнил, что в одной из легенд так и вышло. Великан был побеждён камешком из реки, который попал ему в лоб.
Я обратил внимание на огромные рога дракона, торчащие из его. Да, моё судно точно будет побольше камешка из реки. Почти что кирпич.
При любых других обстоятельствах я бы никогда не решился на такое. Но сейчас я один на своём верном корабле, мир живёт последние мгновения, поэтому, почему бы и нет?

Отлетев на безопасное расстояние и значительно набрав высоту, я выровнял нос корабля так, что бы врезаться в затылок дракона под прямым углом. Как только системы вертикальной поддержки корабля были отключены, он камнем полетел вниз. Мои руки были привязаны к рулю, и с огромными усилиями я смог отцентровать нос так, что бы врезаться в голову дракона.
Падение длилось несколько секунд, но никаких мыслей не было.
Одно я знаю точно, удар будет что надо.
После этого мой корабль со всей своей мощью врезался в затылок дракона. Под скрежет и грохот во все стороны полетели щепки и обломки корабля. Рулевое колесо оторвалось и я вылетел за борт. Пролетая мимо его головы я поймал взгляд его горящих глаз. И в эту секунду всё накрыло тьмой...

Как выяснится позднее, конец света не наступил. Не потому, что мой план сработал и я вырубил дракона. А потому, что дракон просто исчез.

Я очнулся на лужайке соседнего парящего острова. Каким-то чудом я выжил и даже остался цел. Огромная часть кормы моего корабля лежала передо мной. Восстановить корабль нет никаких шансов. Я нежно погладил остатки своего корабля, поблагодарив его за службу. И тогда я обнаружил необычный предмет - рог дракона. Он торчал в корме словно меч. Стоило мне так подумать, как вдруг рог и правда изменил форму и стал мечом. Не нужно быть мастером идентификации что бы понять, каким элементом наделён этот меч. Тёмная энергия пропитывала его так, словно он всё ещё рог на голове древнего дракона. Сильнейшее оружие Тьмы, которое может сделать его обладателя разрушителем мира. И я почему-то знал, что теперь это моя миссия, от которой не получится отказаться. Словно воля древнего дракона была передана мне. Я принял свою судьбу, и теперь мне предстоял долгий путь разрушения мира. Я соберу соратников, таких же изгоев, наделённых силой тёмного элемента, и с ними исполню волю древнего дракона.

Во всех хрониках имеются записи о героях, которые нашли легендарное оружие, и оно определило их путь. Но в моём случае что-то пошло не так...






@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс, Самурай и его путь, В Ы Р В А Т Ь С Я И З С Е Б Я !

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Любопытное наблюдение: аниме по играм можно разделить на три категории.

Первая категория - это аниме по полноценным играм. Чаще всего - это провальное аниме. Примеров великое множество: Tales of Zestiria, God Eater, Blade and Soul, Phantasy Star Online 2, Blazblue и др. Все эти аниме не оправдали ожидания поклонников одноименных игр. Говорю как человек хорошо знакомый с темой. Единственное, за что следует благодарить студии, так это за рисовку. Стиль персонажей выдержан, и глаз от этого радуется.
Хотя, PSO2 будет исключением. Это аниме выполняет роль рекламы игры и одновременно является спин-оффом сюжета событий в игре. Но факт, это фиговый спин-офф в плане сюжета. Зато персонажи весьма няшные и встречаются в игре.

Вторая категория - это аниме по играм для андроида, ИОСа и тому подобных мобильных устройств. И здесь случается японский парадокс! Игры сами по себе ооооочень простые в плане графики и сюжета. А аниме получаются шикарными шедеврами. Вот три ярких примера: Fate/Grand Order, Chain Chronicles и Granblue Fantasy.
Вот скриншоты игр:

Chain Chronicles


Granblue Fantasy


И из ЭТОГО сделали очень достойные аниме сериалы.
Вангую, что Гранблю Фэнтези будет лучшим аниме этого года.

Третья категория - это аниме по визуальным новеллам.
И здесь мнения будут расходиться... Кто-то скажет, что аниме получились достойными, а кто-то будет ругаться из-за того, что для ГГ в качестве главного сюжета выбрали не тот рут. Аниме по ВН огромное множество, мне известные: Air, Clannad, Rewrite, Litlle Busters, Fate, Tsukihime, Steins;Gate, Chaos;Head, Higurashi/Umineko no naku koroni и ещё несколько штук сейчас не вспомню...

Вывод следующий: Японцам нужно брать и экранизировать все игры, которые они выпускали для мобильных устройств.

---------------------

Далее.
Шедевральными и запоминающимися получаются аниме, выпущенные по лайт-новеллам, ранобе и тому подобным писанным книгам.
Таких аниме не меньше, чем аниме по ВН.
Но есть и одно НО у таких аниме. Чаще всего, что бы узнать конец истории, приходится брать и читать те самые ранобе, новеллы и так далее. Потому что крайне редко экранизация выходит по всей работе. И это реально проблема для всех, кроме японцев. Они то свой язык знают...
Я бы с удовольствием почитал следующие истории: Spice and Wolf, No Game No Life, Kara no kyokai, Sword art Online, Log Horizon, MaoYu, Baccano.
Впрочем, нынче проблема с переводом не такая масштабная, но некоторые интересные вещи остаются без перевода.

----------------------

И последнее.
Я заметил, что аниме до 2010-го года и после него заметно различаются. В старых тайтлах есть нечто особенное, что цепляет, и этого нет в современных экранизациях. Я уже писал об этом, когда смотрел Харлока, а тут посмотрел рандомное аниме Zegapain и пересмотрел Хроники Крыльев, и снова почувствовал эту разницу. В старых тайтлах больше эмоций, которые глубже воспринимаются. Современные тайтлы хороши в визуальном плане, но чего-то в них не хватает.
Может быть, я впадаю в старческую ностальгию, но вряд ли это так.
Впрочем, одно осталось неизменным - это юмор. Хотя нет, про юмор в аниме можно сказать, что он развивается и моментов от которых в прямом смысле орёшь становится больше.

@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Поиграл я в Tales of Zestiria и Tales of Berseria.
Эти игры - тот случай, когда начинаешь понимать, на сколько можно запутаться в точке зрения на "добро" и "зло".

Начал я играть в ТоЗ и был уверен, что путь Пастыря - это путь света. Правильный и неизменный. И что все Хёма - зло.
А потом я начал играть в ТоБ, где ГГ - Хёма. А Пастырь - тот ещё мудак.
И тут мой шаблон рванулся.

Эти две игры происходят в одном мире, но с разницей в 1000 лет. Сначала идут события Берсерии, а потом Зестирии.
Но суть в том, что сначала вышла Зестирия, а потом Берсерия.
Главный же акцент этих игр сделан на заметную противоположность почти во всём.
Зестирия - это атмосфера дружбы, взаимопомощи, надежды. И вот ты наигрываешь 50 с лишним часов в такой атмосфере, а потом попадаешь на 1000 лет назад.
Берсерия - это атмосфера предательства, кровищи, контрактов и мести.
И тут ты такой: Бл*, куда я попал???
Но такова реальность.
В Зестирии ты играешь за Пастыря Сорея. Весьма доброго и наивного парня до самого конца, чья цель - очищение мира от Скверны и Хёма.
В Берсерии ты видишь, что первый в истории этого мира Пастырь был жестким человеком. И играешь ты за девушку Вельвет, которая на момент начала игры БЫЛА доброй, наивной... А стала тем самым Хёма, которых ты так рьяно очищал в Зестирии. А теперь сам играешь за них.
И тут приходит понимание... Что даже эти Хёма, не смотря на их злобу, имеют право на эту самую злость к миру и Свету. Другими словами, они не такое зло, как казалось в Зестирии. Их эмоции весьма понятны. Даже скажу больше, именно их эмоции более понятны, чем цели Пастыря. Они более человечны.

Я не фанат серии игр Tales of..., но раз уж посмотрел аниме (которое имеет мало общего с сюжетом игры), то просто обязан был узнать конец обоих историй. Берсерия всё ещё в стадии прохождения.
В общем то, не смотря на мрачную атмосферу Берсерии, там есть место свету, няшам и неповторимому юмору.

Например, в Берсерии это Маджилоу (Магилоу) моя любимка и топ-тян. Няша потому, что ведьма она выдаёт большую часть лулзов. Я пока не знаю её истории, но это впереди. А зацепила она уже тем, что у неё плохо получается быть злодейкой. Хотя...
Так же есть сама ГГ Вельвет. Но она из тех Тёмных героинь, которых жалко. Иди и скажи это ей в лицо, если жить надоело...
Далее, персонаж с самурайским духом Рокуро. Ещё один персонаж, который более менее задаёт позитив в мрачном мире Берсерии. Потому что все самураи - няши, хоть и немного двинутые...
А ещё, в Берсерии есть Айзен. Брат Эдны (той самой из Зестирии, тот самый, который там уже дракон). Я когда увидел его арты, подумал, что он будет весьма лёгким персонажем (голубоглазый блондин с хмурым взглядом)... а он оказался суровым шинигами рядом с которым даже комары давятся кровью и умирают!!111 Не говоря о том, на сколько он брутален и мрачен в своём образе!!11 Будь я девушкой, влюбился бы!1111
Элеанор типичная правильная тян, Лафицет 2 типичный неправильный малахим (серафим?). Но их образы тоже пока я не раскрыл, так что всё ещё может быть иначе.

В Зестирии все няшы.)) Ибо там такая атмосфера...
Но лично мне очень нравится анимешный вариант Алишы. В игре она не такая. В аниме её сделали принцессой с железной волей и твёрдым взглядом на свою страну. В игре она в этом плане очень мягкотелая...
Но вот Роза в игре - это хороший друг, оптимист и набор лулзов. В аниме её значимость как-то поубавили... И очень зря, она мне нравится больше Алиши. потому что у неё очень не простая судьба.
Сорей - это Сорей. (с) Роза после того, как Сорей дал ей имя оруженосца. (Напоминаю, имя Розы как оруженосца переводится: Роза - это Роза). Но Сорей - это Сорей. Что в аниме, что в игре - один и тот же характер и персонаж. Как и Миклео. Как и Лайла. Как и Эдна.
Хотя нет.
Эдна в игре более трагична. потому что в аниме я так и не понял, каким <вырезано цензурой> Сорей смог очистить Дракона??? Я в игре весь мир облазил, но Айзена (бывшего брутального блондина, ныне дракона) пришлось убить. А судя по сюжету аниме, Сорей его таки спасёт. О_о
В прочем, в этом случае я только за!
Хотя с трудом себе представляю развязку и дальнейшие события, если в аниме Айзена спасут... Значит, не спасут. х_х

Подводя итог.
Если бы группа Вельвет встретилась с группой Сорея, то Сорей, узнав всё, что натворила группа Вельвет, сказал бы: Не, их очистить не получится, тут только смерть спасёт их души. (АХАХАХАХААА!!!111).
Но зная Вельвет, которая от слова "пастырь" впадает в режим берсерка, могу сказать, что Сорею бы пришлось туго, и хз, чем всё бы закончилось. Как хорошо, что они живут в разных эпохах. О_о

И, говоря о пейрингах.
В Зестирии: Сорей и Роза. Два сапога пара. Алиша и Сорей... нет. Туфля сапогу не пара. Хотя, канон намекает об обратном...
В Берсерии: Вельвет и Айзен. Эти два одиночества подходят друг другу.
Можно, конечно, Вельвет и Рокуро шиперрить, но нет. Айзен слишком альфач.
А Рокуро и Магилоу (Маджилоу?) вполне возможно. Нужно больше узнать о блондинке.

Сцуко, дайрик, что с тобой не так, почему картиночки не вставляешь, а?

Magigigika Mirdin Do Din Norurun Dou. Её так зовут в полном варианте. Пусть так и будет.


@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс, Самурай и его путь, Неписанное Хагакурэ

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Сейю (CV), или проще говоря: актёры и актрисы озвучки - для меня всегда являлись огромной важной частью аниме. Я смотрю аниме с субтитрами потому, что мне нравятся японские голоса. Для меня голос персонажа - это почти что его душа. И по этой причине я всегда люблю просматривать список сейю, когда начинаю смотреть какое либо аниме. У меня есть поверье, что персонажи, озвученные одним и тем же голосом - это реинкарнации самих себя. Что не далеко от истины.

Этот пост появился потому, что я начал смотреть одно очень милое аниме "Maoyu". В первой же серии у меня закрались подозрения, что я знаю, кто озвучивает главных героев... И это правда довольно таки известная пара.)
Они - это Лелуш и Карен. Хоро и Лоуренс. А теперь Мао и Герой. И аниме с первых кадров цепляет своей романтичностью. Я полез по гуглу в надежде узнать, что Дзюн и Ами не просто так играют роли вместе, но... Но они играют шикарных персонажей!

Но в продолжении темы. Есть случай, когда у реальности (которой нет), стираются границы, и две близкие души всё таки встречаются. Я сейчас говорю об ещё одной известной паре. Их знают поклонники Final Fantasy и Kara no kyokai. Зак и Аэрис, а так же Микия и Шики. Идеальные пары в своих мирах, и идеальная пара в нашей реальности.

А ещё, есть голоса, которые ни с кем не спутаешь. Например, Томокадзу Сугита - Гинтоки в Гинтаме. Забавно то, что с этим голосом идёт неразрывная ассоциация с Гинтоки, и когда слышишь его в других аниме, то очень сложно перестроиться. Но его случай, как выяснилось, не безнадёжный. Я тут начал смотреть Цепные Хроники, и вот где реально проблема! Главный герой Юри не воспринимается вовсе! Потому что говорит голосом Кацуры из той же Гинтамы.))) Я посмотрел 9 серий, и просто не могу настроиться на серьёзность персонажа...
Кстати, сейю, озвучивающий Шинпачи, тоже легко узнать. Но у его голоса нет проблем с ассоциацией. Потому что его персонажи - это Шинпачи. Даже не знаю, хорошо это, или плохо...
А вот сейю Кагуры - это все самые известные лоли.

Собственно, я могу долго расписывать очень многих сейю, но суть поста не в этом.
Суть в том, порой удивляешься, какие перевоплощения встречаются у разных персонажей. Например, Харухи Судзумия, она же Люси в Фэйри Тэйл, и она же Нобуме в Гинтаме. Или Беатриче, она же Юко в ХХХХолике, и она же Мичиру в Сэйлормун.
Или тому, как две души неизбежно встречаются снова и снова (как Хоро и Лоуренс, Мао и Герой). Шиппер доволен.
Я же не один такой, кто испытывает дополнительный позитив от того, что слышит знакомый голос в новом воплощении?)

@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Философии пост начинается тут!

Играя, я вдруг задумался над теми же вопросами, которые подымаются в сюжете: Какие у меня сожаления? И что сделает меня счастливым на столько, что я буду готов исчезнуть?
Второй вопрос особенно интересен.
Я призадумался над ним, и понял, как далёк я от понимания своего счастья.
В самом деле, каким должно быть моё счастье, что бы я сразу же без сожалений был готов покинуть этот мир?

В игре ситуация сложилась так, что персонажи оказываются в загробном мире ака рае. Проще говоря, все персонажи знают, что есть жизнь после смерти. Даже больше, они знают, что переродятся после этого мира людьми в новой жизни. Но проблема в том, что после перерождения они потеряют все воспоминания о прошлой жизни и о жизни в этом раю.
И отсюда первый философский вопрос: А как бы жил я, если бы со стопроцентной информацией знал, что есть жизнь после смерти? Боялся ли я тогда за свою жизнь? Делал бы то, что делаю? Даже просто предполагая, что после смерти есть жизнь, я начинаю чувствовать очень необычные порывы изменить свою жизнь. А если бы я точно знал...

Далее. Этот мир ака рай даёт возможность восполнить потерянную жизнь, а в частности - юность. Более того, в этом раю действуют дополнительные плюшки, такие как бессмертие. Хотя умереть можно, и боль испытаешь соответствующую, но в итоге воскреснешь. Болезней нет, психическое здоровье тоже постоянно восстанавливается, поэтому можно умирать и не сойти с ума. Жить в этом мире можно сколько угодно, что и делают некоторые персонажи (кто-то прожил десятки лет, а есть и такие, что больше). Условием для ухода на перерождение является полное освобождение от сожалений и переживание того самого истинного счастья.
Другими словами, можно страдать хнёй вечно, делать что хочешь, оставаться вечно молодым, и будет только два НО: 1. дальше установленной территории уйти не получится; 2. нельзя испытывать любовь.
В первом НО передвижение ограничивает невидимый барьер, а во втором - запускается некий механизм, который насильно перезагружает мир и обитателей. В итоге, вся память стирается. Не понятно, почему нельзя любить, но таково правило этого рая.

Имея почти идеальный мир, всё же некоторые персонажи покидают его. И покидают обретя счастья. Покидают, зная, что забудут обо всём этом. Другими словами, платят огромную цену. И вот тут подымается второй вопрос: Что самое главное в жизни? Мир, в котором ты живёшь, или что-то такое, что будет важнее всего мира?

Я решил подумать над этим, прикидывая варианты того, что может оказаться для меня важнее всего мира. Важнее на столько, что я буду готов сказать: Вот теперь я видел в этом мире всё, и мне нет смысла ждать своего биологического конца.
И я до сих пор не нашёл ничего такого... Даже включая фантазию.
Хотя нет, есть одно, что точно может совпасть с моим пониманием идеального счастья. Это как раз то самое стопроцентное знание того, что после смерти есть жизнь.)) Другими словами, если бы мне сейчас внезапно пришло такое знание, то я был бы готов покинуть этот мир. Но с другой стороны, имея такое знание, я бы начал жить эту жизнь совершенно по другому! Живи как хочешь, твори что хочешь, потому что после смерти какой бы она ни была ты воскреснешь в другом мире.
И что бы я делал?
Да сразу же собрал бы вещи и рванул в Японию. Пешком. Или на угнанном тракторе. Или напросившись в друзья к Трампу уговорил бы его подбросить меня. Короче, даже в этой жизни начну творить какую-нибудь ересь, но добрую и целенаправленную.
И вот момент истины в этом посте. А что мне мешает поступить так сейчас? Я точно знаю, что я не бессмертен, и биологическая смерть точно наступит. Я могу и дальше жить ожидая эту смерть. А могу рвануть к тому, чего мне так хочется. Даже если в итоге погибну, с точки зрения разницы между этой смертью и смертью биологической различий не будет.
Зачем мне дано время, под названием ЖИЗНЬ? Вопрос не в поиске смысла, а в том, как использовать это самое время. Особенно, если помнить, что есть некое счастье, которое может оказаться сильнее смысла жить до конца.

Отсюда вывод: Цель жизни в том, что бы найти такое счастье, которое окажется важнее жизни.

@темы: Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Цели!, Самурай и его путь, В Ы Р В А Т Ь С Я И З С Е Б Я !, Неписанное Хагакурэ

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Итак-с, после рута Ивасавы я решил отдохнуть и сделать что-нибудь необычное в основном сюжете Ритмов.
И сделал!
Я решил домогаться Хинаты. И тому есть две причины:
1. Это можно.
2. Это оооочень весело.

Рута с Хинатой нет (а жаль - сказал человек, который не признаёт яой). Но можно сделать так, что весь Фронт будет считать, что Отонаси - гей и домогается Хинаты. В итоге из этого выходит много лулзов, в большинстве от самого Хинаты. Потому что, как ни старайся соблазнить Хинату - он твёрдый натурал.))

В итоге, некоторые события идут не так, как в аниме. Например, вместо той самой игры в бейсбол команда Хинаты играет в баскетбол и ВЫИГРЫВАЕТ турнир. Но так как Отонаси отдаёт всё своё внимание Хинате, а не Тачибане, то и развитие главных событий идёт иначе. И в момент противостояния Наою выходит так, что Наой побеждает и стирает Юри. Её место лидера во Фронте занимает Хината, и на этом заканчивается сюжет. В общем-то, главный вопрос остаётся таким: Как развивались события без Юри?

Отдельно я проорал в голос от Оямы, который признаётся в любви Тачибане. Суть в том, что можно устроить всё так, что Тачибана практически отвечает ему взаимностью, что в принципе ломает весь основной сюжет, и рвёт все шаблоны!

На самом деле, это очень не серьёзное прохождение, я большую часть вариантов выбирал так, что бы подурачиться, и в итоге вышел вот такой бред.)

Но, я никогда не забуду, как Отонаси поцацкался с Хинатой сначала в душе, потом в столовой, а потом в пустом классе...

Прости меня, Хината, ты тот тип персонажей, которые созданы что бы поржать.



@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Ещё один гештальт закрыт. Нужная реальность.... нет, эту я оставить не могу, но уже ничего не поделаешь - она создана.
Я постараюсь сдерживаться, когда буду писать этот пост.

Мои эмоции в общем и целом:

Так

Точнее так

Меня предупреждали, что Visual Arts делают жесткие новеллы, но я что-то оказался не готов.
Это были не Ангельские ритмы, это были Жесткие Игры С Моими Эмоциями!

В целом, игра проще Кланнада в плане выборов. Мне хватило первой попытки, что бы закрыть рут на единственную хорошую(?) концовку.
Но я вот сижу и думаю... Лучше бы я этого не делал. Лучше бы Ивасава исчезла, как это было в аниме, и не было этого всего...
Всё. Очень. Плохо. Точнее, закончилось то хорошо (и то не во всём), но путь к этому - ад.
Я почти передумал шипперить Ивасаву с Отонаси.
А, нет. Без "почти"....

Я буквально вчера прошел в Кланнаде рут Томоё, и писал о том, какая она сильная девушка. А сегодня я прошёл рут Ивасавы, и тут охренеть можно!
Я в таком шоке от того, что ей пришлось пережить, что даже не знаю, как мне теперь жить дальше.

И, да. Главные герои новелл обычно мудаки. Так вот, Отонаси - ГГ Ритмов - мудак от бога.
На столько мудак, что мне захотелось втащить с ноги самому себе за то, что я играю за него! Я то думал, это я - конченный мудак, а оказалось я далёк до его уровня...
Я никогда не испытывал такого гнева. Даже сам от себя прифигел.

Но оставим повороты сюжета и вернёмся к общему.
Во первых. Развитие событий игры - это 10 из 10! Переигранные моменты аниме, новые сценки - местами ор стоял выше гор!
Во-вторых. Сюжет. Сюжет на столько мощный, что из всех игранных мною новелл и видимых сюжетов - этот превосходит всех.
В третьих. ...мне страшно продолжать играть в эту ВН дальше. Меня ещё ждут другие руты, а так как в Ритмах почти все персонажи вызывают симпатии, боюсь, я умру, если там будут такие же повороты сюжета. Кстати, шутка про "умру" - топовая в Ритмах.

Но самое главное, я испытал сильное ощущение душевного тепла в этом руте. Не смотря на вылезающую из кустов жесть, это очень добрый, душевный рут. В частности, благодаря Ивасаве. Не смотря на то, что меня сначала трясло, а потом я рыдал как безумец, после рута во мне согрелась любовь. Нахер этого Отонаси, придётся переделать эту реальность методом фанфика.
Люблю я её - Ивасаву.



@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс

Tatakau hero! Kodoku na hero!
ААААААААААнглеьские Ритмы!
Перевели!
Вот это я удачно Кланнад прошёл. О_О

@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс

11:24

Clannad 3

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Ух, гештальт восьмилетней давности закрыт! Нужная реальность создана!
С того самого дня, когда я увидел Томоё в первом сезоне Кланнада в далёком 2008 году, с того самого дня, когда увидел экранизацию её рута в ova, я считал (и считаю), что лучшая пара Кланнада - это Томоя (гг) + Томоё. И вот, теперь в моём мире я официально собственноручно объединил эту пару.

В принципе, Томоё топ-тян. В частности, из-за её сильного характера и жизненных убеждений. И самое главное, что делает её топ - это её чувство любви. В прочем, которое тоже образуется из силы её духа и потому такое притягательное. В овашке это можно увидеть, но из-за большого сокращения по времени проявляется не так сильно, как в игре. В игре же мурашки бегут от её верности в контрасте с выбором, который делает ГГ. Благо, всё заканчивается хорошо, но сама мысль, как сильно её ранит выбор ГГ, заставляет нервно содрогаться. И я не могу сказать, что ГГ мудак, так как он делает выбор достаточно жёсткий для себя - самопожертвование ради любимого человека. Что делает его сильным героем.

Ох, меня на столько впечатлил рут Томоё, что даже шутить не получается. Но надо это исправить.))

Мои эмоции во время прохождения сменялись примерно так:

Начало прохождения. Либо прохожу рут, либо записываю свой рэп о том, какой я неудчаник в ВН. Настроен серьёзно.
Но жизнь сурова...

Середина прохождения. Развязка сюжета.
Нет, я не плачу. Это просто лишняя вода льётся. Много воды.

Конец. *тяжело дышит* Хааа....Хаааа....Хаааа. Я выжил!
Эййй!!! Что за фигня?!? Почему ты выглядишь так, будто играл не ВН, а в войну с Аманто???

В самом деле, после Бесконечного Таскания Мешков с сахаром и Ублажения Инвалидок, Кланнад кажется охренительно сложной визуальной новеллой! Там просто звиздец сколько выборов! Я вообще не понимаю, почему я до сих пор не записал три своих рэпа о своём прохождении...
Я действительно ощущаю себя как после крупного сражения.
И одновременно - счастливым.

Наукой доказано, что наш мозг не различает реальность и вымысел. Потому что для мозга всё воспринимается как электронный сигнал. И не важно, будет ли это электронный сигнал от того, что увидели глаза, или от того, что увидело воображения. Для мозга и то, и другое реально. Что означает, мозг способен создать реальность из вымысла.
Я это к чему.
Как только я прошёл рут Томоё, по факту я создал реальность, в которой у неё с ГГ всё сложилось. К этому и стремлюсь, когда прохожу ВН.



Теперь качаем Tomoyo after, и можно бросать Кланнад (нет).

@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс

10:47

Clannad 2

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Третье прохождение методом "посмотрим, что получится".
Открыл рут Мисае.
Прохожу без каких либо ожиданий.
....
....
....
Ч.... Ч.... ЧТО ЭТО ТОЛЬКО ЧТО БЛ#ТЬ БЫЛО?
Я слышал, что Кланнад - это хардкорная игра, а теперь сам воочию убедился.
Этот рут выжал меня в конце! При том, что Мисае не самый любимый персонаж (был). Но суть не в этом. Такой драмы в сюжете я не ожидал!
Датфил подъехал.

Ах да, я же не смотрел второй сезон Кланнада, поэтому для меня в новинку история Мисае. Повезло. Датфил в чистом виде, без спойлеров.
Пойду гляну серии...
...
...
...
К.... К.... КОМБО!!!


@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс

22:56

Clannad 1

Tatakau hero! Kodoku na hero!
Я же теперь опытный игрок в ВН! Столько пройденных игр за спиной (целых 3). В Кланнаде всё будет правильно с первого прохождения!
Вооот. Уже вышел на рут Томоё! Как и ожидалось!
...
....
.....
*внезапная концовка - ГГ ушёл с головой в своё одиночество*
Я: Невероятно... Наверное, зря я заигрывал с Мисае.

ЛАДНО! Теперь со второй попытки точно всё будет хорошо!
Воооот! Снова вышел на рут Томоё! Теперь всё идеально!
...
....
......
*точно такая же концовка*

Я: .........

Как хорошо, что это всего лишь игры, и есть возможность проходить их снова и снова!
Иначе, будь это реальной жизнью с одной единственной попыткой, то на моём счету уже было бы два трупа и один хиккикомори...

Нееееет, свахой я точно никогда не буду.
Да и отношения мне лучше никакие не начинать, с такими то результатами в играх. Т_Т

Чтож, играем в третий раз...

@темы: Это прекрасно!, Палец вверх!, Это хорошо!, Забирайте позитив даром!, Сегодня я!, Анлимитед Иллюжн Воркс